当前位置: 首页 手游资讯 手游资讯

手游女神联盟海拉

女神联盟手游死神海拉怎么样

类型:

大小:

评分:

平台:

标签:

女神联盟手游死神海拉怎么样?死神海拉在女神联盟手游中是一个战士,但同时他的技能可以帮助其他英雄加血,是不是很给力啊,下面作者为大家带来了女神联盟手游死神海拉全面解析.

死神海拉技能

1,夺魂之镰。攻击一排,并造成晕眩。配合海拉的高攻击高命中,爆发就依靠这个强力大招。

2,魂之挽歌。每2回合为生命百分比最低的2名队友恢复生命。海拉的奶妈技能,非常强力,配合海拉的高爆高攻,小治疗比神灯奶量更大。

3,亡灵献祭。提高生命力,加强海拉的生存力。

4,死神之力。提高攻击,能够加强海拉大招和奶水。

从技能的角度来说,海拉已经在众多英雄中属于较为不错的搭配。两个技能的特性,使得海拉对各种队伍的适配性都较好,对团队的输出、控制、治疗都能有补足或者加强的作用,属于万金油型的强力英雄。

死神海拉属性

生命:33000左右的生命,在所有英雄中处于较高的水平,使得放置于后排的海拉较大部分后排英雄有着更强的生存力。

物攻:6800的物攻,在所有英雄中都是相当出色的水平,使得海拉的治疗和大招爆发都能发挥十分出色的效果。

物防:2100不到的物防,使得海拉在大多数情况下无法担任主T的使命,是海拉主要平衡的角度。

法防:接近3600的法防,使得海拉面对法师的情况下硬度还是非常不错,针对后排单列是法师的情况下,海拉可以适时站于前排辅助集怒。但是个人还是建议海拉大多数情况下放置于后排,下面会分析。

敏捷:1320左右的敏捷,使得海拉面对大部分输出和控制英雄时,出手相对靠后。

命中:1000多的命中,使得海拉的大招的控制效果更加稳定,即是在面对主T级别的闪避时,也能有不错的效果。

闪避:540左右的的闪避,与大部分战士类相比还是稍显不足,不过也能部分的提高海拉的生存能力。

暴击:接近1500的暴击,使得海拉的治疗非常给力,辅以海拉的高攻,每两回合一次的治疗极大地提高了队友的生存力。同时也给大招的爆发提供了基础。

暴击伤害:105。对于治疗和输出还是有一定的补足作用。

韧性:95。韧性还是相对较低的,使得海拉无法正面对抗如守夜、恶魔等高爆高爆伤的输出英雄。

《女神联盟》高手对死神海拉的全方位解析

死神海拉,是一个颇有特点的的英雄,是一个兼具控制、恢复、爆发输出于一体的全能型战士,是笔者个人十分喜欢的主力英雄。海拉能够适应各种场合,但是由于获取和升星的难度较高,间接的使得绝大多数朋友仍然对海拉是相对陌生的。

女神联盟》高手对死神海拉的全方位解析"style="width:430px;height:261px;"/>

我们分析一下海拉的技能:

1夺魂之镰。攻击一排,并造成晕眩。配合海拉的高攻击高命中,爆发就依靠这个强力大招。

2魂之挽歌。每2回合为生命百分比最低的2名队友恢复生命。海拉的奶妈技能,非常强力,配合海拉的高爆高攻,小治疗比神灯奶量更大。

3亡灵献祭。提高生命力,加强海拉的生存力。

4死神之力。提高攻击,能够加强海拉大招和奶水。

技能方面,海拉不愧是全能战士,有十分强力的恢复技能,以及兼具控制和爆发输出的大招,2个被动技能提高生存和输出。从技能的角度来说,海拉已经在众多英雄中属于较为不错的搭配。两个技能的特性,使得海拉对各种队伍的适配性都较好,对团队的输出、控制、治疗都能有补足或者加强的作用,属于万金油型的强力英雄。

符文:生命、物攻、法防、命中、暴击。

和技能类似,海拉的符文很好的进一步加强了海拉各种技能的适配性。

物攻加强了海拉的爆发和奶水、命中使得大招的控制更加稳定、暴击不仅作用于海拉的物理输出,使得海拉小技能的恢复也有了更大的爆发性。唯一美中不足的是法防符文,使得海拉的物防也属于脆皮的行列,只能在某些场合站于前排,无法担任主T。对于海拉这样的英雄,如果给力物防符文,那对其他的英雄将是非常不公平了。

让我们来看看海拉的属性:

80属性图如下

生命:33000左右的生命,在所有英雄中处于较高的水平,使得放置于后排的海拉较大部分后排英雄有着更强的生存力。

物攻:6800的物攻,在所有英雄中都是相当出色的水平,使得海拉的治疗和大招爆发都能发挥十分出色的效果。

物防:2100不到的物防,使得海拉在大多数情况下无法担任主T的使命,是海拉主要平衡的角度。

法防:接近3600的法防,使得海拉面对法师的情况下硬度还是非常不错,针对后排单列是法师的情况下,海拉可以适时站于前排辅助集怒。但是个人还是建议海拉大多数情况下放置于后排,下面会分析。

敏捷:1320左右的敏捷,使得海拉面对大部分输出和控制英雄时,出手相对靠后。

命中:1000多的命中,使得海拉的大招的控制效果更加稳定,即是在面对主T级别的闪避时,也能有不错的效果。

闪避:540左右的的闪避,与大部分战士类相比还是稍显不足,不过也能部分的提高海拉的生存能力。

暴击:接近1500的暴击,使得海拉的治疗非常给力,辅以海拉的高攻,每两回合一次的治疗极大地提高了队友的生存力。同时也给大招的爆发提供了基础。

暴击伤害:105。对于治疗和输出还是有一定的补足作用。

韧性:95。韧性还是相对较低的,使得海拉无法正面对抗如守夜、恶魔等高爆高爆伤的输出英雄。

格挡:230。聊胜于无,不能作为主要依赖的属性。

从属性来看,海拉的血量、攻击、法防、暴击都是十分出色的。尤其是出众的攻击和暴击,使得海拉的两个主动技能能够发挥更高的效果,也使得海拉的治疗技能经常比神灯的治疗恢复的血量更多,极大地提高了前排的生存能力。

如果真要从属性上分析海拉的弱点,那就是海拉对抗暴力物理输出和高敏单体控制时会相对乏力。脆皮级物防和几乎没有的韧性,不足的闪避和格挡,使得海拉如果贸然站于前排,那非常容易被诸如守夜,恶魔等单体强力爆发打残。

同时不高的敏捷使得海拉如果对位狼人、小女巫等带有强力的控制技能的英雄时,将非常被动。海拉被控制是相对危险的,因为海拉的加血需要2回合,频率很低,所以每一次加血机会都很重要,如果被控制下一次治疗周期会很长。由于海拉除了大招只有普攻输出,如果治疗技能被控制无法放出的话,对海拉的怒气增长会有很大的影响。(细心的玩家可以去观察下,海拉释放奶技能的时候怒气增长是要相对其普攻高出很多的)

针对海拉上述技能和属性特性,我个人对海拉的定位是后排辅助加爆发控制。

我个人的喜好一般将海拉放置于后排,核心思路是使得海拉能够避免遭受对面强力爆发性物理输出或者前排控制的针对,使得能够定期的施放治疗保护前排。

把海拉放置于后排还有一个用意是适当控制海拉集怒的节奏,辅以另外两个单体强力输出后排或者输出女神,尽快突破前排的封锁,使得海拉的大招能够砸到后排3人,最大限度的决定战局。

海拉在布阵时,尽量避免对位狼人、小女巫、亚马逊等英雄。狼人和小女巫会极大的限制海拉的作用,同时亚马逊的毒镖会降低海拉的攻击,变相会降低海拉的奶水,更由于海拉低下的物防和韧性,如果中了毒镖基本海拉的加血有一个都会放在自己身上,使得海拉对前排的支持能力大大减弱。

当对面出现单列是不具有控制技能的法师或者奶妈时,可以酌情把海拉置于前排方便集怒。当面对法系输出时,海拉的硬度还是很值得期待的。

海拉的另外一个问题是入手和升星难度。初始三星英雄,而灵魂石只有两个副本提供,且两个副本都很靠后,这也是海拉目前较难普及的一个主要因素。(偷偷告诉大家,到现在海拉还是笔者的主力阵容之一)。

《女神联盟》

女神联盟如何对付有海拉的玩家

亲爱的玩家您好:

亲爱的玩家您好:

近期,战场出现了很多主角加海拉,或者主角加幽冥加海拉的组合,出战仅2-3个角色,战力也只有40多万,却可以打败70万左右的玩家,这绝不符合游戏的精神,长此以往游戏就乱了。故本人不才想出了一些克制之法。

1、在不削弱海拉的情况下增添新英雄,附带技能秒杀,或者禁止一个单位(非主角)复活。当然该英雄必须需要满怒气才能释放技能。

2、增设新英雄,附设技能治疗无效,当然仅针对1-2个角色。

海拉太变态,必须适当的克制一下啦。

51女神联盟粉丝团很高兴为您解答,更多精彩尽在51游戏社区!

《女神联盟手游》死神海拉好用吗热门英雄解析

死神海拉

死神海拉本是位乐于助人的大传教士,但是在战争中却被曾经救赎过的人们所抛弃,不幸葬身

拥有控制和恢复能力的战士

“只有经历过死亡才能看透人性的丑陋”

死神海拉的职业是战士,初始就是三星的英雄,在游戏团队中一直担当着肉盾的存在,不过大多数的玩家比较喜欢选她作为副坦。在众多的战士中属于一个较为特殊的存在。

死神海拉技能:

夺魂之镰:举起死神镰刀,对前排敌人使出夺魄一击,造成伤害并使其眩晕;

魂之挽歌:灵魂治愈,每2回合为生命百分比最低的2名队友恢复生命;

亡灵献祭:献祭亡者灵魂,赋予自己强大的生命咒文;

死神之力:解开灵魂的封印,释放死神的力量。

技能点评:

死神海拉区别于其他战士最为主要的因素就是她除了拥有控制技能之外还有其他战士所没有的补血技能,是现阶段唯一附带加血技能魂之挽歌,可以每两个回合回复生命值最低2名队友的生命,除此之外第三个技能亡灵献祭还能够补充自身的生命,让这个英雄更肉,续航更久。大招攻击也挺给力,且附带眩晕的控制效果。

种种表现,死神海拉这个英雄是一个奶妈型的战士,作为主坦或许力有不足,但是却是副坦的最好选择,可以与大剑士、英灵等主坦搭配,玩家们可以按照自身的时机情况来进行组合。

女神联盟手游哪个女神最好 女神怎么选

1,国民女神

大家接触游戏初期的第一个“女神”,此女只因天上有,进入游戏成废柴。

志玲女神是只可远观不可亵玩之女神。输出技能伤害低,治疗技能效果差。千万别被刚开场她那无敌的风采所迷惑,任何人都没有勇气把她升到四星以上,什么?你升到五星了?恭喜你!你无敌了!

推荐星级:1星

2,夜之女神

如其名“夜”,她是众女神里最无存在感的女神,什么?好不好用?反正我是没用过,游戏初期见过几个人带,但在竞技场都被我踩着上去了就再也没见过了。

推荐星级:半颗星

3,冰霜女神

第一个控制女神,带“沉默”技能,降防,沉默能让被打中的英雄不能放大招。还是挺好用的,而且这货是从紫色被降为蓝色的。说明初期官方还是评定他有紫色资质的,喜欢的可以练一个,但我更推荐第四个女神。

推荐星级:2星

4,月之女神

这是游戏“初期”最值得练的女神,没有之一,治疗效果非常好,单体技能加血效果棒,群体前排效果也是非常好,比下面给大家介绍的“二奶”潮汐女神的治疗效果都要好,而且还加防,但美中不足的是群体治疗只能加前排的,但这并不影响她成为初期最值得培养的女神。

推荐星级:3星

5,青春女神

第一个稍微靠谱的输出女神,一技能造成补刀作用配合初期的帝国可以很容易杀死一个后排输出,而技能后排攻击就一般了,但配合骷髅射手,银龙等也是会对后排造成威胁的,因为后排都贫血。

推荐星级:3星

6,潮汐女神

潮汐女神是我觉得中期最适合的女神之一,为什么说是之一呢?因为他是足够跟下面几个橙色女神相比较的。一技能治疗最低血量英雄并附加护盾(抵挡伤害还是不错的)可以让濒临死亡的小伙伴就因为这口奶跟这个龟壳救回来。二技能治疗三个最低生命的英雄,并加怒气,据某高手透露(因为我是没练到这个级数)60级满级潮汐的二技能可以加150点怒气。潮汐女神是非常多小伙伴都带到最后的女神,比同等级的守护女神(橙色)的加怒值都多,你还有什么理由不选择他呢?

推荐星级:4星

7,爱之女神

爱之女神是第一个集控怒加怒和控制于一体的女神,终极女神—冥河女神的缩水版,在她同时期有治疗突出的潮汐,输出突出的复仇,命运女神,影响了她的存在感,但据使用爱之女神的小伙伴反映,救场效果不错,有时对方英雄要开大的时候爱之一技能丢过去就晕了,然后你的英雄就把他秒了。爽吧?哈哈!

推荐星级:4星

8,复仇女神

推荐星级:5星

9,命运女神

如果说复仇女神是最适合单体输出型队伍的话,命运女神就是最适合随机输出及群体输出型队伍的女神了(当然单体也适用),请无视上图的技能描述,命运女神一技能的技能描述是对对方最低生命英雄造成二至四次伤害(看似看脸技能)但它其实是个单体输出技能,二技能是随机在对方英雄间产生五次伤害;二技能配合闪电,帝国,小巫女等不靠谱英雄组成最不靠谱阵形也是非常funny的^0^。命运的输出绝对不比复仇差特殊情况作用更甚复仇,但是因为欧尼是用的复仇,所以有可能让看了本文的小伙伴们感觉两者之间复仇更强。

推荐星级:4星半

10,守护女神

在我进游戏之初觉得守护女神是最牛X的了,以后我一定要用,于是爬塔的时候拼命得开宝箱,(抱歉,小丢脸了)现在看来是挺傻的,因为能力有限并没有到70级,守护也只有2星并且没有训练,只引用其他小伙伴的使用感受:这货同级治愈效果很一般回怒量竟然都不如潮汐。你说怎么办?一技能加血加攻击(其实到后期加的那点攻击并不可能影响战局)所以在官方整改大家梦中的最终大奶之前还是慎用之。

推荐星级:4星(虽然把守护女神贬的一文不值,但她终究是最终大奶)

11,烈焰女神

最终女神之输出女神,其实大家看到这里,要跟大家普及一下了,女神施放技能其实也是有快慢之分的,烈焰是输出女神里出手速度最快的(最终的3个80级女神出手都是最快的)相信大家应该都了解,女神一般是两回合才能积累满怒气,那两回合正好也是神灯,海拉等回血的时候,深有感触的是,爬塔的时候本来的大剑被对面一堆输出打成血皮,好不容易熬到二回合神灯要回血了,神灯那法杖正准备抬起来,烈焰女神手一扬,的大剑就躺了。所以女神的出手速度也是非常重要的。烈焰的单体技能伤害非常高,群体技能伤害略坑(坐等加成)

推荐星级:5星

12,冥河女神

冥河女神,是现在正在培养的终极女神,控制技能牛的一X,一技能群体晕乃神技也,居家旅游(爬塔)杀人越货(竞技)必备良技,不管是为了限制对面输出配合本方英雄秒掉还是打断对方英雄放大招都是非常好用的,二技能吸对面怒给本方最高怒气的英雄加怒,如果你有非常高的预判能力(算出对面差不多放大招)使用这个技能,可以拖慢对面三个英雄一回合放大招。并且本方英雄也可能因加的这些怒气而开大。

推荐星级:5星

标签: 手游

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系